Sucker Punch 的版布程序设计总监 Adrian Bentley 近日向我们介绍了《羊蹄山之魂》在PS5 Pro平台的升级内容:包括短距离实时光线追踪全局光照,目标帧率为60帧/每秒,羊蹄采用 PSSR 驱动的山之术升动态分辨率管线,从而实现更清晰的魂功细节与更稳定的动态效果。

Sucker Punch并没有利用PS5 Pro的全新硬件来实现那些浮夸的镜面反射效果,而是羊蹄春药微信号/春药货到付款微信用心塑造了每个场景的光线。Adrian Bentley在 PlayStation 博客中透露:团队将更自动化的山之术升、更高质量的魂功烘焙光照模型与短距离光线追踪全局光照(RTGI)结合在了一起。为了在游戏中实现这一点,版布他们重新设计了网格流传输,羊蹄使引擎能够动态解压光线追踪加速数据,山之术升在PS5 Pro上,魂功RT硬件效率足够高,版布女用发情用什么药/女人发春特效药可以在 60帧/每秒的羊蹄目标帧率下启用RTGI。

而在图像质量方面,《羊蹄山之魂》围绕通用动态分辨率管线重建了帧,以利用 PSSR 技术。强效春发药与工作室之前的上采样器相比,PSSR所需要的创作提示更少,并且能通过诸如对微小粒子采用保守光栅化之类的调整,在镜头快速移动时能更清晰地重建精细的什么药能让女人发热发痒植被和建筑细节,同时保持更高的稳定性。
而加载过程也经过了精心设计,让世界数据经过预处理,因此每个位置或地形图块只需少量 SSD 读取操作,且修补量极小。在加载时,引擎仅获取第一个可见帧所需的纹理多级渐远图和网格细节层次(通常每个元素一次读取),然后再流式传输其余部分即可。Sucker Punch在整个开发过程中也一直使用这种发布路径,所有人都针对实际加载器进行构建和测试,从而确保了快速旅行和启动流程的可靠性。

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